maya 에서 유리 재질은 어떻게 만들어집니까

Maya 에서 유리 재질 만들기 _maya 바 _ 바이두 스티커

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재질의 기본 원리를 자세히 설명합니다.

1: 에너지 보존.

빛이 물체의 표면을 비추면 일반적으로 흡수, 반사 및 굴절이라는 세 가지 반응이 나타납니다. 그 중 반사는 분산 반사와 반사 반사로 나뉜다.

< P > 소위 에너지 보존 법칙은 에너지가 허공에서 생성되거나 사라질 수 없고, 단지 전환이 발생할 수 있다는 것이다.

광선 전파 중에 사용되는 공식은 입사 에너지 = 흡수 에너지+반사 에너지+굴절 에너지입니다.

여기서 흡수된 에너지는 일반적으로 열로 변환되며, 우리가 고려할 필요가 없는 부분이며, 이 부분을 약탈하여 입사 에너지 GT; = 반사 에너지+굴절 에너지.

여기서 반사 에너지는 분산과 거울 반사로 나눌 수 있고, 분산은 우리 CG 제작 과정에서 일반적으로 diffuse 이고, 거울 반사는 일반적으로 specular 이고, 굴절은 일반적으로 refraction 이므로 입사 에너지는 100, 즉 1 이다.

는 우리가 사용할 수 있는 최종 공식을 얻을 수 있습니다: 1gt;; = diffuse+specular+refraction.