<파이널판타지> 시리즈의 탄생 시기를 알려주세요.

클래식 리뷰: 파이널 판타지 1(파이널 판타지)

출시일 87.12.18

플랫폼 FC WS PS

판매액 520,000 < /p>

파이널 판타지 WSC 버전으로, 스퀘어 프로덕션 컴퍼니가 1987년 9개의 '파이널 판타지(FF)' 게임 시리즈를 출시한 이후 처음으로 제작하는 FF 게임이다. 화면은 닌텐도 버전의 형태를 채택하고 있지만, WS 콘솔의 뛰어난 품질 덕분에 더욱 아름다운 판타지 영웅들의 세계를 선사할 것이다.

게임의 캐릭터 설정은 여전히 ​​유명한 화가 아마노 요시타카의 설정입니다. 이 모험의 영웅은 전사, 수도사, 도둑, 흑색, 백색, 적색 마술사 등입니다. *** 6종. 플레이어는 캐릭터 중 4명만 선택하여 모험 임무를 수행할 수 있습니다. 게임 그래픽 측면에서 보면, 이전 FF 게임에 비해 이 게임에는 새로운 교회, 소품 거래소, 새로운 호텔 사진이 추가될 뿐만 아니라 다양한 종류의 새로운 월드 오브 워크래프트가 추가됩니다. 소품, 마법, 장비 시스템은 작전을 더욱 편리하게 만들어줍니다. 이 게임의 새로운 장비 '최강' 무기 옵션을 사용하면 플레이어가 장비 더미에서 가장 강력한 무기를 자동으로 찾아 장비를 완성할 수 있습니다. 마법 용어로 단일 공격이 집단 공격으로 업그레이드되어 플레이어가 치명적인 공격을 받을 위험이 줄어듭니다.

위 소개는 WS 버전에 대한 것입니다.

클래식 리뷰: FINAL FANTASY II(FINAL FANTASY II)

출시일 88.4.27

< p>플랫폼 FC WS PS

76만 장 판매

'FINAL FANTASY II'는 Nintendo Famicom 출시 후 13년 만에 그래픽이 60배 향상되어 정식 개편되어 재출시되었습니다. 줄거리는 수세기를 초월합니다. 이 게임은 시리즈 중 플레이어들이 가장 그리워하는 세대의 게임으로, 참신한 시스템과 감동적인 스토리가 당시 많은 플레이어들의 마음을 사로잡았습니다. 2세대의 가장 큰 특징은 경험치나 레벨이 없는 성장 시스템이다. 즉, 행동과 성장 사이에는 직접적인 상관관계가 있습니다. 예를 들어 캐릭터가 공격에 더 많은 무기를 사용하면 팔의 힘과 체력이 증가하고 마법을 더 많이 사용하면 지능과 정신이 증가합니다. 하지만 무기를 자주 사용하여 공격을 하면 체력은 늘어나지만 정신력은 떨어지기 때문에 완벽한 캐릭터를 만들기가 쉽지 않습니다. 따라서 게임 초반에는 각 캐릭터가 어떤 능력을 잘 발휘하는지 이해하는 것이 더 정확합니다. 무기와 마법의 숙련도는 사용 횟수에 따라 증가하므로, 자신의 동료를 공격하여 위력을 높이는 특별한 기술이 있습니다.

이 게임의 중요한 게임 시스템은 '키워드'입니다. 플레이어가 키워드를 최대한 활용할 수 있다면 레벨 통과는 어렵지 않을 것입니다. 플레이어는 게임 중에 특히 주인공에게 질문하는 습관을 길러야 하며, 질문할 때는 신중하게 질문해야 합니다. 풍부한 스토리도 이 작품의 성공 요인이다. 파라메길 제국이 몬스터를 소환하여 국가의 전투력을 발휘하게 되면서 세계 각국은 위기에 직면하게 되었다. 주인공의 마을도 파라메길에 의해 파괴되었기 때문에 주인공과 소꿉친구들은 함께 제국에 맞서 싸우러 나간다. 그러나 적의 공격을 받자 주인공들은 친구 라인하르트와 헤어지게 되는데... 많은 파트너가 등장하고 다양한 플롯이 펼쳐지는 것이 이 게임의 주요 스토리 구조입니다. 4명의 조합에서는 페리오닐, 마리아, 카이가 고정되며, 스토리가 진행됨에 따라 네 번째 파트너가 교체됩니다. 예를 들면 백마법사 미우, 저항군 투사 죠셉, 용기사 리처드, 카슈의 고든 왕자, 여해적 라일라, 마지막으로 라인하르트. 이 여섯 명의 파트너 중 일부는 이야기가 전개되면서 목숨을 바쳐 2세대의 이야기를 더욱 흥미진진하게 만들 것입니다. 물론, 주인공과 일행, 그리고 라인하르트의 줄거리 구성은 플레이어들을 더욱 놀라게 합니다!

시리즈의 마스코트인 초코보는 2세대에 탄생해 매우 귀여운 꼬리를 가지고 있어 많은 플레이어들의 사랑을 받고 있습니다. PS 버전의 Final Fantasy 게임의 줄거리를 모른다면 이 게임에서 한두 가지를 배울 수 있습니다. PS 버전의 초코보 탄생을 놓쳤다면 '보충'도 가능합니다. 이는 시리즈의 새로운 이정표일 뿐만 아니라 걸작이 계속해서 회상될 가치가 있다는 진정한 검증입니다.

위 소개는 WS 버전에 대한 것입니다.

클래식 리뷰: FINAL FANTASY III

출시일 90.4.27

플랫폼 FC < /p>

140만 장 판매

"FINAL FANTASY3"는 원래 1990년에 출시되었으며 Nintendo Famicom에 해당하며 FC에서 가장 풍부하고 상세한 게임 중 하나입니다. 이 게임은 'FF' 시리즈 최초로 직업 변경 시스템을 도입했으며 플레이어는 전사, 흑마법사 등을 선택할 수 있습니다. SFC의 'FINAL FANTASY' 이전 6개 게임은 대부분 다른 플랫폼에서 리마스터 버전을 출시했으며, 그 중 'FINAL FANTASY3'는 유일하게 리마스터 버전 게임을 출시하지 않았으며 일본에서도 출시된 적이 없습니다. 다른 국가에서 출시되었습니다.

클래식 리뷰: FINAL FANTASY IV

출시일: 1991년 7월 19일

플랫폼 SFC WS

182만 장 판매

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1991년 7월 19일 '파이널 판타지 IV'가 출시되었습니다. SFC의 기능을 철저히 연구한 SQUARE는 새로운 콘솔의 성능을 활용하여 플레이어에게 완전히 진화된 "파이널 판타지"를 선사합니다. 8MB의 대용량은 더 상세한 사진, 더 아름다운 장면, 더 아름다운 음악을 제공합니다. 게임 속 괴물 이미지는 그야말로 일러스트 수준에 도달해 아마노 요시타카의 우아한 그림 스타일을 어느 정도 보여줍니다. 사카구치 히로노부의 영화적 비전은 이 작품에 더 잘 반영되어 있습니다. 게임은 결국 182만 개가 팔렸다.

제국의 엘리트 레드 윙즈의 지도자 세실은 발론 왕국이 권력을 이용해 다른 나라를 억압하고 노예화하는 것에 매우 불만을 품고 왕에게 자신의 생각을 전달했지만 사냥당했다. 예기치 않게 다운되었습니다. 그래서 세실은 발론 왕국에 맞서 싸우기로 결심했습니다! 얼마 지나지 않아 그는 제국을 위해 수정을 수집하고 있던 골베즈를 만났습니다. 그는 실라인 산맥에 도착하여 관리인이 되었습니다. 골베즈와 네 마왕의 지휘 아래 제국은 네 개의 수정 중 마지막을 손에 넣었다. 그러나 지하에서 4개의 수정이 더 발견되면서 제국은 완전히 승리하지 못했습니다! 세실 일행은 난쟁이왕의 영역으로 지하를 여행하지만 골베즈와 마왕은 매번 그들보다 한발 앞서 있다. 모든 희망이 사라진 것 같던 그 순간, 가라앉은 비행선 고래가 나타나 그들을 달로 데려갑니다. 그곳에서 달 주민들의 고대 힘은 선사 시대 악마 제무스와 싸우기 위해 그들을 달의 핵으로 인도했습니다.

'파이널판타지4' 시스템의 가장 큰 특징은 ATB 시스템(ACTIVE TIME BATTLE) 도입으로, 지루한 RPG 전투에 타임슬롯 요소를 더한 실시간 전투 시스템이다. . 이는 플레이어들로부터 만장일치로 칭찬을 받았으며 오늘날에도 여전히 사용되고 있습니다. 게임 속 화려한 비행선 그래픽이 인상적이다. SQUARE가 해외 시장에 본격적으로 진출하게 된 것도 이 게임을 계기로 이루어졌습니다. "Final Fantasy IV"의 미국 버전은 5개월 후에 출시되었습니다. 이 게임은 일본어 "간소화 버전" 번역을 기반으로 하여 미국에서 "Final Fantasy II"로 불렸습니다(SQUARE는 이미 거의 완전한 버전을 제작했습니다). 판매채널 문제와 닌텐도와의 관계 문제로 결국 보류되었던 미국판 FF2는 미국에서 34만장의 판매고를 달성하며 SQUARE의 해외 시장 진출 첫발을 내디뎠다. FF4는 예술적 성과에서도 큰 성과를 거두었습니다. 이 작품은 그해 '최우수 대본상', '최우수 배경음악상', '최우수 RPG상', '최우수 비디오 게임상', 'SFC 최우수 작품상'을 수상했습니다.

같은 해, 닌텐도는 SFC CD-ROM 콘솔 사건으로 인해 소니와 사이가 좋지 않았습니다. 이 사소해 보이는 사건은 이미 미래의 군주의 탄생으로 이어졌습니다...

FF4 FF4의 탄생으로 인해 일본 플레이어들은 화려한 그래픽과 아름다운 사운드 효과에 대한 요구가 높아졌습니다. 오랫동안 사람들은 SQUARE가 FF4를 기반으로 또 다른 돌파구를 만들 수 있을지 의심해 왔습니다.

클래식 리뷰: FINAL FANTASY V

발매일 92.12.6

플랫폼 SFC PS

파이널 판타지 V 두 번째 세트입니다 Square가 Super Nintendo(SFC) 홈 콘솔용으로 출시한 게임 중 하나입니다.

FFIV가 스토리를 강조하는 것에 비해 FFV는 게임 플레이에 중점을 두고 있으며 다기능 직업은 게임 플레이를 변화시킬 수 있게 해줍니다.

이야기 초반에는 바람의 수정이 깨졌고, 다른 수정들도 차례로 매력을 잃어가며 세상은 균형을 잃기 시작했다. 남자주인공 버츠는 텔칸시티의 공주 레나를 구출한 후, 레나, 갈루프, 파리스와 함께 크리스탈을 지키기 위한 여정을 시작하는데…

FFV의 스토리도 나쁘지 않고, 슬픈 줄거리지만 배신이나 사랑 등의 줄거리는 기대하지 마세요. 반대로, 어떤 작은 줄거리도 매우 흥미롭습니다. 예를 들어, 남자 주인공 Butz는 용감한 사람보다 코미디언으로서 더 많은 미래를 가지고 있는 것 같습니다(웃음). 그들의 대화는 매우 흥미롭고, 캐릭터의 작은 행동 또한 개성이 풍부합니다.

스토리에 비해 FFV의 게임플레이는 훨씬 눈에 띄는 것 같다. 전문적인 능력 시스템 덕분에 게임 플레이가 상당히 자유로워지고, 백마법만 사용할 수 있는 백마법사에게만 국한될 필요가 없습니다. 직업과 능력의 선택도 상당히 다양하며, 그 조합은 매우 흥미로울 수 있습니다. 예를 들어, 춤을 추는 파이터의 장비는 검무의 위력을 높일 수 있습니다.

스퀘어는 FFV 영문판을 전혀 출시한 적이 없다. FFIV의 슈퍼 닌텐도 영어판 FFII US 이후 FFVI의 슈퍼 영문판 FF III US가 있고, PS에는 FFV 영문판이 없다. FFV 온라인에는 영어 버전도 있습니다. 이것은 영어 버전이어야 하며, 일본어 버전과 내용에는 차이가 없습니다.

클래식 리뷰: FINAL FANTASY VI (FINAL FANTASY VI)

출시일 1994.04.02

플랫폼 SFC

판매량 262만개

'마법전쟁'은 1000년 전에 일어난 전쟁이다.

전쟁의 불길은 모든 것을 불태웠고, 전쟁이 끝나자 '마법'의 힘도 세상에서 사라졌다.

그 후 천년 동안... 사람들은 철제련, 화약, 증기기관을 발명하고 기계력을 통해 세상에 생명을 되찾았습니다.

이제 누군가가 다시 마법의 힘을 깨워 세계를 지배하려 하는데... 인류는 잊혀진 실수를 반복하게 될까요? ...

파이널 판타지 VI는 스토리 배경에 '기계와 기술'을 추가해 스토리가 상당히 감동적이다. 80,000 유닛), 즉 Final부터 Fantasy VI를 시작으로 이 시리즈의 게임은 점차 전통적인 신화와 판타지 스토리 배경에서 벗어나 기계 문명의 세계로 들어갔습니다.

클래식 리뷰: FINAL FANTASY VII(FINAL FANTASY VII)

출시일 1997/01/31

플랫폼 PS

판매량 934 완

파이널 판타지 7은 놀라운 기록을 세웠다. 1997년 1월 31일 출시된 PS 일본어판 FF 7에는 당시 파이널 판타지 시리즈의 장점이 집약되어 ​​있었다. Stone 시스템과 가슴 떨리는 스토리, 감동적인 스토리가 결합되어 글로벌 판매량 700만개 이상을 달성하며 FF를 단숨에 글로벌 게임의 대표 시리즈로 만들었습니다!

'파이널 판타지 VII'는 SQUARE가 1997년 출시한 PS RPG 작품이다. PS 최초의 'FF' 시리즈이자 다수의 애니메이션 영화 퍼포먼스를 결합한 1세대 작품이다. 일본에서는 327만 장의 판매량을 기록하며 지속적인 인기를 누리며 비평가들의 극찬을 받은 롤플레잉 게임입니다.

파이널 판타지 VII는 판타지 시리즈의 중요한 전환점입니다. 이 새로운 판타지 세계에서 그녀의 새로운 특성을 발견하게 될 것입니다.

보다 현실적인 판타지 세계, 캐릭터 및 기타 모든 것이 있습니다. 너무 적절하다

이전 게임보다 사용하기 쉽고 성숙한 전투 시스템을 갖추고 있습니다

더 발전된 마법석 시스템으로 존재의 중요성을 경험하게 될 것입니다. 마법석

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죽음에서 벗어날 수 있는 리미트 스킬은 전투가 진행될수록 더욱 강력해진다

한마디로 해볼 만한 게임이다. ..

클래식 리뷰: FINAL FANTASY VIII

출시일 1999년 2월 11일

플랫폼 PS

판매량 815만

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1997년 1월 31일, 파이널 판타지 7의 등장은 전통적인 게임 방식에 익숙했던 우리들에게 한때 충격을 안겨주었습니다. 게임 시스템도 독특하고, 줄거리는 더욱 감동적이네요...

1999년 2월, 파이널 판타지 시리즈의 또 다른 신작이 탄생했습니다! 아직도 아무런 성과 없이 FF7을 작업하고 있는 우리들에게는 이것이 좋은 대안이 되지 않을까요?

지금까지...

지배받는 행성은 있지만 희생자도 독재자도 통치자도 순교자도 없습니다. 그 세계에는 군대와는 아무런 관련이 없지만 평화를 만들어낸 조직인 SeeD가 있었습니다. SeeD의 멤버들은 모두 특별하고, 엄청나게 놀라운 힘을 가지고 있습니다. SeeD에 가입하려면 바람동산에서 열심히 공부하고 졸업시험에 합격해야 합니다.

SeeD 입사를 꿈꾸는 10대. 이제 이 세계의 운명은 그의 손에 달려 있다. < br>

신화 속에만 등장하는 강력한 마녀가 깨어났고, 그녀는 지구상 모든 생명체의 평화를 위협하고 있습니다. 그녀의 사악하고 강력한 마법은 가공할 만하지만, 그녀의 존재는 숭배받고 기념됩니다.

스켈이 SeeD에 합류했을 때 새 멤버들을 환영하기 위해 파티에 참석했다. 리노아를 만났을 때 두 사람 모두 파티에 참석하지는 않았지만, 커는 여기서 리노야를 만난 후 자신이 최고의 멤버라는 것을 알게 됐다. 반정부단체의 리더!

SeeD의 도움에도 불구하고 반란군은 캠페인에서 그다지 인상적이지 않았습니다. 반란군 구성원 중 누구도 그들의 행동과 관련이 없는 것 같았습니다.

리노아를 만난 후 스켈은 아주 이상한 꿈을 꾸게 되는데…

이 시기에 이웃 국가인 갈발디아에 비극이 일어나고, 그들은 공개적으로 상대방 국가에 음모를 꾸미게 된다. 전쟁의 편. 갈발디아의 대통령은 심지어 마녀를 지지한다! 마녀가 그곳의 전쟁과 관련이 있다고 의심했기 때문에 스켈은 마녀를 암살하기 위해 파견되었습니다.

그러나 사실 상황은 그렇게 간단하지 않습니다. 스켈의 오랜 적, 세이퍼가 실제로 마녀를 돕고 조종합니다! Schilfal의 임무는 Fuujin과 Raijin이라는 두 명의 충성스러운 경호원이 있다는 사실로 인해 복잡합니다.

파이널 판타지 시리즈의 하이라이트:

매직 -

8세대는 사람들에게 더욱 현실적이고 실제적인 느낌을 선사하며, 놀라운 마법의 힘은 없다. 이상 판타지 세계에만 존재하는 '마법사'가 발행하는 것으로, 전혀 존재하지 않는 '마법석'의 힘으로 발행되는 것이 아니라, 적으로부터 흡수되는 것이다. 현대 도시에 살고 있는 우리들에게는 이것이 더 믿을 만하지 않습니까?

8세대에 대해 공부할 시간이 별로 없었는데 마법이 40종, 49종이 있는 것 같다. 하지만 한 가지 확실한 것은 분명히 숨겨진 마법이 있다는 것입니다! 그리고 그것은 매우, 매우, 매우, 매우 과장되었습니다. 한번은 황금손가락을 사용해 마법을 수정한 적이 있는데, 이는 완전 즉사 마법인 것 같습니다. 마지막 BOSS 마녀를 포함하여 누구든지(맞게 읽으셨고, 제가 올바르게 입력했습니다) 그들은 100% 즉시 죽을 것입니다. ! ! ! 대략 이렇습니다. 마법이 시전된 후 화면은 푸른 초원으로 변합니다. 평화로워 보이는 이 곳에서... 다음과 같은 단어가 나타납니다. THE END, 상대는 반드시 죽을 것입니다(끔찍함).

7세대의 21가지 마법에 비하면 8세대에는 더 많은 마법이 있다. 한동안 파악이 안됐는데 지금 정리 중인데...< br>

소환수——

이건 2000년대부터 있었죠. 3세대. 저는 이때까지만 해도 용왕 '바하무트'를 가장 존경했던 기억이 납니다. 8세대에는 기본소환몬스터 16마리, 카드소환몬스터 6마리 등 총 22마리가 있습니다. 게다가 소환수들의 융합은 홀더의 능력치에 큰 영향을 미치며, 그 효과도 평소보다 훨씬 크다.

클래식 리뷰: FINAL FANTASY IX

출시일 2000-07-07

플랫폼 PS

판매액 500완

시리즈 전체 일본에서 1,700만 장 이상, 전세계적으로 총 2,700만 장 이상 판매된 세계적인 대표작 'FINAL FANTASY'가 마지막 작품이라고 불리는 플레이스테이션으로 출시된다. 그리고 20세기 말 최강의 게임, 9세대 작품 'FF Ⅸ'. 본작에서는 원점회귀라는 개념이 강조되어 있으며, 7대 전 작품의 상징인 '수정'이 거장 아마노 요시타카의 설정 해석을 통해 재현되며, 그 세계관은 꿈과 환상으로 가득 차 있다. '원점회귀' 정신이 강조됐지만, 화면 표현과 애니메이션 이미지에 대한 요구사항도 'VIII'보다 높은 수준으로 시스템에 추가됐다. 그래서 우리는 향수를 불러일으킬 뿐만 아니라 모든 사람이 끊임없이 진화하는 신선함을 갖기를 원합니다.

시스템적으로는 이번에는 특수 스킬 '어빌리티(ABLILTY)'가 주목된다. 각 캐릭터마다 고유한 스킬이 있지만 처음부터 사용할 수는 없으며 이러한 능력을 발휘하려면 소품과 장비를 사용해야 합니다. 저장공간이 가득 차면 학습하게 되며, 학습한 스킬을 캐릭터가 자동으로 기억하므로 소품을 장착할 필요가 없습니다. '합성 하우스'에서는 소품 합성 서비스를 제공하며, 합성된 새로운 소품에는 캐릭터가 배울 수 있는 새로운 스킬이 있을 수도 있습니다. 또한 잿더미에서 다시 태어난 용왕 바하무트, 큰 검을 들고 밝은 태양 속에 나타난 오딘… 등 FF 시리즈에서 잘 알려진 소환수들도 신규 등장한다. 소환된 짐승들의 정체와도 전 세계와 불가분의 관계를 맺고 있다. 'Ⅸ'는 마술사 비비의 줄넘기, 카드게임 등 스토리와 거의 관련이 없는 미니게임 디자인도 엉성하지 않아 전체적인 게임 플레이를 돋보이게 하고 빡빡한 리듬감을 풀어준다. 세세한 부분까지 신경 쓰지 않는 엄격한 제작으로 FFⅨ의 퍼포먼스는 매우 흥미로울 것입니다.

누구나 불안감, 두려움, 이상, 끈기를 갖고 있으며, 모두 자신만의 세계를 탐험하기 위해 살아간다. 바로 그러한 상황에서 FFⅨ의 주인공들은 자신만의 세계를 탐험하고 창조한다. . PlayStation 콘솔 세대가 바뀌는 순간, FF IX의 원래 뿌리로의 복귀는 플레이어에게 금세기의 완벽한 끝을 선사합니다. 'FINAL FANTASY'의 원래 의미는 '파이널 판타지'를 플레이어가 경험할 수 있어야 한다는 것입니다. 시간.

클래식 리뷰: FINAL FANTASY X

출시일 2001-07-19

플랫폼 PS2

판매액 600완

플레이어들의 이목을 집중시켰던 'FF' 시리즈의 신작이 드디어 출시됐다. 게임에서는 스포츠 대회 중 정체를 알 수 없는 몬스터들에게 도시가 습격당하고 파괴되는 내용을 담고 있는데, 어린 티더스는 살아남았으나 알 수 없는 이유로 시공을 초월해 1000년 미래에 오게 된 뒤 소녀 소환사를 만나게 된다. 유나'에서 사랑과 증오의 영웅전설이 펼쳐진다. PS2의 하이엔드 성능 하에서 게임의 부드러움이 대폭 향상되었으며, 기존 플레이어들로부터 비난받았던 답답함도 개선되어 플레이어들을 새로운 모험의 세계로 인도할 것입니다.

이 게임은 테이블탑 게임과 유사한 '스피어 레벨'을 채택해 캐릭터 능력 성장을 위한 새로운 육성 방식을 고안했다. 성장의 궤적은 새로운 기술을 배우는 것이며, 기술 학습에 정해진 순서나 요구 사항은 없습니다. 사전에 기술 학습의 우선 순위에 주의를 기울이면 계획한 진행 상황에 따라 최단 시간 내에 연습할 수 있습니다. 시간.

게임의 재미를 높이기 위해 흥미로운 미니게임들이 줄거리 속에 산재해 있다. 가장 특징적인 것은 몇 년 전 축구 게임 '천사의 날개'와 다소 유사한 '수구 격투 게임'이다. 플레이어는 거대한 수구에서 경쟁하게 되며, 제한 시간 내에 상대를 물리치기 위해 점수를 획득해야 합니다. 이는 매우 매력적인 디자인이지만 이로 인해 모험을 낭비하지 마십시오.

클래식 리뷰: FINAL FANTASY XI

출시일 2002.5.16

플랫폼 PS2

판매: 알 수 없음( 온라인 게임)

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게임 소개

TV 게임 역사상 최대의 폭풍을 몰고 온 획기적인 온라인 게임!

신인 선수든, 기존 선수든 'FF'라는 말을 들으면 누구나 다 아는 사실이라고 할 수 있죠! 플레이어들과 함께 많은 엔터테인먼트 시간을 보내온 FF 시리즈가 이제 PS2로 최신작을 출시했습니다! 게다가 이번에는 FF 시리즈의 최강자를 플레이어에게 보여 주는 온라인 게임이 됩니다!

그림, 시스템, 상호작용, 궁극의 판타지!

SQUARE는 회사가 제공하는 온라인 서비스인 'PlayOnline'을 결합한 것으로, 이메일, 웹 검색, 기타 기능 등 플레이어가 일상 생활에서 컴퓨터에서 자주 수행하는 작업과 게임을 결합한 것입니다. 콘솔이 네트워크 케이블을 통해 연결되어 있으면 플레이어의 PS2도 인터넷에서 비행할 수 있습니다! PlayOnline 서비스를 통해 FFXI의 세계에 들어섰고, 온라인 세계에서 온갖 종류의 플레이어들이 뛰어다니는 모습을 보았습니다. FFXI는 FF 시리즈의 커리어 시스템을 계승하여 플레이어가 훈련을 위해 선호하는 직업을 선택할 수 있으며, 플레이어가 특정 작업을 완료하면 하위 직업을 선택하여 연습할 수도 있습니다. 하얀 마법사는 게임에서 흔히 볼 수 있는 광경입니다! 온라인 게임은 기술을 연습하는 것에 지나지 않지만 FFXI의 세계에는 플레이어가 다 셀 수 없을 만큼 많은 작업이 있습니다! 임무는 플레이어가 속한 국가의 순위에 영향을 미칠 뿐만 아니라 많은 마법 무기를 획득할 수도 있습니다!

PS2에서는 게임의 그래픽이 더욱 완벽해졌습니다! 지는 해의 빛과 그림자, 눈 속의 오로라, 밤의 달빛... 직접 눈으로 보지 않은 플레이어는 그 느낌을 이해하기 어렵습니다! 많은 플레이어들이 대만에서 FFXI 게임을 플레이하는 것이 매우 복잡하기 때문에 안타깝다고 생각하지만, 기회가 있다면 이 세기를 정의하는 온라인 게임을 꼭 시도해보세요! !

클래식 리뷰: FINAL FANTASY XII

출시일은 2005년 봄으로 예정되어 있습니다.

플랫폼 PS2

본 작품은 제작된 작품입니다. "로얄 나이츠", "파이널 판타지 택틱스", "방랑자의 노래" 등의 게임 프로듀서 마츠노 야스키가 제작을 담당하며, GBA의 "파이널 판타지 택틱스 어드밴스"와 동일한 세계관과 레이스 설정을 사용했습니다. . 발렌시아 대륙을 지배하는 강력한 군사 국가인 아카디아 제국이 오더리아 대륙을 지배하는 로사리아 제국과 수년 동안 전쟁을 벌여오며, 전쟁에서 우위를 점하기 위해 세력을 키웠다는 이야기이다. 두 대륙의 통로 사이에 위치하며 중요한 지리적 위치를 차지하고 있는 게임입니다. 달마스카 왕국은 기후가 더운 작은 나라입니다.

제국의 침략에 저항하기 위해 달마스카 왕국의 적법한 왕위 계승자인 애쉬 공주는 제국에 맞서 해방군에 합류해 조국 해방을 위한 잔혹한 전투를 벌였다. 그 전투 중에 애쉬 공주는 어린 소년 반(Vaan)을 만났고, 두 사람이 만나면서 애쉬의 마음은 달라지기 시작했고, 세계의 미래도 극적으로 바뀌었는데…

이 이야기에서 반은, 남자 주인공은 흄족 출신의 쾌활한 청년으로, 옛 달마스카 왕국에 살다가 나중에 국가와 나라의 족쇄에서 벗어나 자유를 추구하기 위해 하늘이 되기를 희망했다. 해적을 타고 어디든 하늘을 자유롭게 날아보세요.

게임의 주인공인 애쉬는 달마스카 왕국의 공주로, 제국이 점령한 왕국의 영토를 되찾기 위해 해방군을 조직해 제국에 맞서 치열한 대결을 펼친다. 제국. Vaan을 만난 후 두 사람 사이의 세계가 어떻게 변할지가 이 게임 스토리의 주요 초점이 될 것입니다.

또한 이 게임에는 수많은 비행선이 등장할 예정이며, 특히 게임 후반부에는 전체 길이가 300m가 넘는 항공모함도 등장합니다. 동시에 "노래" 부분도 이 게임에 추가될 예정입니다. 노래뿐만 아니라 음악도 게임에서 중요한 역할을 합니다. 또한, 게임 로고에 등장하는 캐릭터 패턴은 이팔리스 세계관의 힘과 권력을 상징하는 '심판'이다. 동시에, 본 게임에 등장하는 아인족은 모두 'FFTA'와 외형이 상당히 유사한 종족이다. ".

이 세대는 이전 시리즈의 지뢰 밟기 랜덤 조우 시스템을 더 이상 사용하지 않고 일반 이동 화면과 전투 화면을 결합한 완전히 새로운 '액티브 차원 전투' 시스템을 채택합니다. 일반 이동 상태나 전투 상태에 관계없이 시야각을 360도 자유롭게 조정할 수 있어 플레이어는 적과 아군 캐릭터의 위치와 거리를 보다 자유롭고 유연하게 파악하고 가장 유리한 공격 방법을 사용할 수 있습니다.

게임 속 캐릭터 연기의 퀄리티가 실시간 플롯 장면에서 한층 더 높아졌다. 기쁨, 분노, 슬픔, 기쁨 등 캐릭터의 감정도 표정을 통해 고스란히 표현될 수 있다. 표현력이 뛰어나 과거의 업적을 마음껏 발휘하며, 섬세한 줄거리 연기는 플레이어들로부터 "마츠노(마츠노 야스키) 스타일"로 평가됩니다. Dolby Pro Logic II 서라운드 사운드 효과는 게임 전반에 걸쳐 제공됩니다. 플레이어는 Dolby Pro Logic II를 지원하는 시청각 환경에서만 5.1채널 서라운드 사운드 효과를 즐길 수 있습니다.