하스스톤: 고대 신의 속삭임의 새로운 영역에서 카드를 선택하는 방법은 무엇입니까?

새로운 중립 카드를 살펴보면 도발 속성을 지닌 카드도 많고, 죽음의 메아리 카드도 많다는 것을 알 수 있습니다. 이 카드는 속도를 늦추는 목적으로만 만들어졌습니다. 투기장에서는 모두가 선호하는 단일 카드 도발 추종자가 드물고, 단일 카드의 품질에 따라 선택되는 경우가 많습니다. 이는 새 카드의 도발이 큰 영향을 미치지 않는다는 것을 의미합니까? 나는 그렇게 생각하지 않습니다. 세 장의 카드를 꺼내서 토론해 봅시다. 1. 산성지느러미 파도사냥꾼 카드와 멀록 파도사냥꾼의 유일한 차이점은 도발 속성 11입니다. 일반 서번트 교환에서는 11이 먼저 해결되지만 여전히 일방적인 사촌이므로 도발을 보내는 것과 같습니다. 왜 안 돼? 2. Noisy Robot은 많은 플레이어들에게 Master Dong을 대체할 수 있는 카드로 간주됩니다. 물론 둘 다 고유한 장점이 있습니다. Master Dong은 실제 7 체력 도발을 갖고 있고 Naoeybot은 단일 강력한 하수인을 상대로 더 큰 이점을 가지고 있습니다. 그래서 이 카드의 실용성은 좋습니다. 3. 슬라이더 소거스(Saugus the Slider) 마법 면역을 갖고 있어 투기장에서도 무적이다. . 약점은 여전히 ​​울다만이나 검은 기병대와 같은 기능성 하수인을 두려워하지만, 전반적으로 여전히 결점이 있습니다.

이러한 도발 미니언들 외에도 빅 가이, 호러 테러, 얼굴 없는 베헤모스 등 일부 고가의 키 큰 화이트보드가 중립 카드에 추가되었습니다. 이러한 미니언들은 아레나 후반부 곡선을 보완하기 위해 사용되며, 그 품질에는 문제가 되지 않습니다. 더 중요한 것은 후반부에 도달할 수 있는 덱을 선택할 수 있는 아이디어를 제공한다는 것입니다. 당신의 덱에 더 잘 통합될 수 있습니다. 물론, 우리는 도둑, 드루이드, 전사와 같은 직업에 매우 적합한 외계인 떼지어 전갈과 같은 몇 가지 매우 흥미로운 카드도 찾을 수 있습니다. 이 카드는 모든 사람에게 헌신하는 것과 같습니다. 저주받은 종파의 연금술사는 구식 로봇을 대체한다고 볼 수 있습니다. 크기도 44이고, 사용할 수 있는 카드입니다. 앞쪽으로 잡았습니다.

신규 프로 카드들의 아레나에서의 활약을 하나씩 간략하게 분석해보겠습니다.

전사

마콜록: 765의 수치는 매우 약합니다. 무기 장착 확률은 나쁘지 않지만, 전체적으로는 여전히 불확실성이 있는 카드입니다. 선택을 하기 전에 나머지 두 오렌지의 품질을 평가하는데, 이는 7점 수준입니다.

블러드후프 워리어: 426 피규어 자체는 나쁘지 않고, 추가된 도발이 그만한 가치가 있습니다. 격노 효과도 있는데, 이는 아레나의 리듬 기반 게임에서 특히 가치가 있습니다. 백핸드 점프 상대의 2코스트 생물을 먹으면 공격력이 증가하고 상대의 4코스트 생물을 직접적으로 위협합니다. 카드를 얻거나 얼굴을 보호하는 데 매우 효과적입니다.

블러드세일 컬티스트: 334의 모습 자체는 매우 훌륭합니다. 해적과 무기가 있다면 녹색 피부의 선장 역할을 할 수 있지만, 경기장에서의 성공 가능성은 무시할 수 있습니다. 파란색 카드의 품질은 다릅니다. 두 카드 중 좋은 선택이 없으면 선택에 문제가 없습니다. 8점.

피를 고름으로 바꾸다: 이 일회성 주문은 아름답지만 약간의 피해를 입히고 죽일 수 없다면 처리해야 합니다. 아레나는 빗을 믿지 않습니다. 전철기.

촉수 검: 지카의 위치 잡기 무기입니다. 죽음의 메아리는 반격할 수 있지만 1대1 무승부에서는 공격력 2, 내구도 2, 충전 5개를 갖추는 것은 정말 짜증나는 일입니다. 거의 쓸모가 없지만 리듬에 의지해 초반, 중기 우위를 점하고 싶지 않은 사람이 있나요? 5점

느조스의 부관: 나는 그를 성기사의 작은 망치라고 생각합니다. 전사 자신의 갑옷은 피를 파는 데 더 적합할 수 있으므로 다른 두 개가 열등할 때에도 사용할 수 있습니다. 5점

약탈 구울: 흰색 카드 품질, 333의 자격을 갖춘 신체 크기 및 회오리 베기가 있는 전사와 같은 직업에 마지막 타격이 없는 경우에 종종 큰 역할을 할 수 있습니다. 경기장에서. 8점

혈의 전사: 전사의 카드 보충 무기인 보라색 카드 주문은 건설에서 무제한의 역할을 할 수 있으며, 경기장에서도 좋은 특성을 가지고 있어 배틀 퓨리와 비교할 때 확실한 성능을 발휘합니다. 추종자. 탁월한 주문 선택. 9점

사냥꾼:

먹이 찾기: 귀엽지만 쓸모가 없다. 3점

기생충 늑대: 433에 거미 2마리가 일반적으로 자격을 갖추고 강력한 스탠딩 능력을 가지고 있습니다. 중요한 점은 죽음의 메아리의 거미 두 마리가 야수 속성을 가지고 있어 등급이 향상된다는 점입니다. 7점

블레이징 배트: 속성은 좋지만, 피를 훔치는 사냥꾼을 만들고 싶다면 비용이 1이 든다는 것이 문제이다.

5점

캐리온 벌레: 325는 뛰어난 체형을 가지고 있으며, 비스트 효과를 가지고 있으며 4개의 수수료로 비스트 테이머를 얻을 수 있고 바로 하늘로 날아갈 수 있습니다. 단일 카드로 중속 필드 클리어링 헌터를 구축하는 것이 좋은 선택입니다. 7점

자이언트 샌드웜(Giant Sandworm): 보라색 카드는 경기장에서 어느 정도 강력한 효과를 발휘할 것이며, 이후의 사냥꾼에게는 좋은 선택이 될 것입니다. 단계. 8점

번식: 매우 강하다. 특히 피를 훔치려는 사냥꾼의 경우 필드를 설정하고 카드가 부족한 경우 추가 번식이 영향을 미칠 수 있습니다. 전체 게임의 방향. 물론 중속 헌터들도 쓸 수 있고, 헌터들도 데스메라틀 카드를 많이 가지고 있어서 호환성이 매우 높다. 10점

짐승의 부름: 이 카드가 얼마나 강력한지는 말할 필요도 없이 3코스트 동물반려동물은 이미 슈퍼모델이고, 세 마리의 반려동물이 함께 안정감을 갖고, 함께하면 더욱 강력해진다. . 경기장에서 매우 강력한 슈퍼모델입니다. 10점

하호란 공주: 수치는 565로 나쁘지 않습니다. 전투의 함성을 발동시킬 수 있다면 더 유리할 것입니다. 하지만 경기장은 달성하기가 더 어렵고 여전히 주황색입니다. 카드 품질은 7점으로 하겠습니다. 포인트

늑대인간 추적자: 342의 크기는 매우 평균적이지만 전투 함성이 성공적으로 발동되고 카드가 추가되면 획득됩니다. 따라서 죽음의 메아리를 많이 그린다면 하나를 얻는 것이 좋습니다. 6포인트

프리스트

신의 권능·접촉: 5마나 + 2 + 6은 정말 부족하지만 나머지 두 드로우가 매우 나쁠 때 사용할 수 있습니다. 4포인트

나이트 타운의 연금술사: 건설에 10포인트가 소모됩니다. 경기장에서는 1마나당 우유 5개만 잃는 것이 좋습니다. 7점

긴급 이상: 보라색 카드가 자리를 잡습니다. 요즘에는 전투 외침 하수인이 많아지기 때문에 6개 이상의 수정을 사용하는 것은 위험이 낮다고 간주됩니다. 형님, 주문은 나쁘지 않아요. 8점

볼라즈 전령: 효과는 매우 강력하지만 경기장 에너지의 5분의 1도 발산하지 못합니다. 물리적 점수는 6점입니다.

그림자 권능 · 두려움: 이것은 AOE인가요? 이에 대해서는 회의적입니다. 아직 공격 포인트가 2 미만인 경우가 상대적으로 적으며, 4코스트만큼 가치가 없다고 느껴집니다. 5점

그림자 수용: 건설에서는 10점이지만 아레나는 돈을 잃고 리듬을 잃는 카드입니다. 5포인트

움직이는 그림자: 1마나를 소모하여 카드를 뽑는 것과 동일하지만 여전히 좋은 카드입니다. 7점

흑마법사

금지된 의식: 필드를 펼칠 수 있는 것은 흑마법사에게 좋지만 항상 바닥에 있는 11개의 화이트보드가 아직은 좀 약하다는 느낌을 받습니다. 6점

나이트 타운 의원 : 후광 효과는 미션 마스터와 비슷하지만 혈액량이 많아 한 라운드 살아남으면 큰 역할을 하며, 당신은 살아남을 가능성이 높습니다. 8점

나이트 타운의 사서: 12개를 그리는 것은 매우 수익성이 높지만, 그 때 하수인 232개를 그릴 수 있다고 기대할 수 있습니까? 그것은 종종 자기 무질서한 존재입니다. 3점

둠스데이: 매우 강력합니다. 컨스트럭티드보다 아레나에서 더 큰 역할을 한다고 생각합니다. 10점

어둠을 버리고 빛으로 전환: 매우 당혹스러운 카드입니다. 경기장에 흑마법사 직업 카드가 많지 않을 수 있으며, 카드를 얻는 것도 그다지 좋지 않습니다. 4점

프렌지 컨테이젼 : 3회 충전 9, 현장에서 불리한 점은 AOE로 간주되어 유리하다면 손에 찔려도 괜찮지만 계속 사용할 수 있다. 주문으로. 7점

Chu'gall: 경기장에서는 통신에 대한 의존도가 너무 높습니다. 크기 점수는 7점입니다.

미친 마을 사람들 : 카드 선택에 들어갈 정도로 미친 듯이 우리는 그냥 지나친다. 무엇? 엘프와 멀록 아기가 남아 있나요? 2점

메이지

아이스 블래스트: 메이지 영웅 스킬을 프리즈로 변경하는 새로운 카드가 나온다면,,, 그래도 고려하지 않겠습니다. 1점

아노마루스: 배틀 크라이가 종합 8이라면 주저없이 10점을 주겠지만, 죽음의 메아리는 언제 발동될지 모르기 때문에 점수가 심각하게 떨어진다. 7점

Crazy Ice Mage: 불안정한 동결 효과를 얻으려면 주문과 결합해야 합니다. 자체 크기에는 권장되지 않습니다. 4점

금지된 불꽃(새 서버로 돌진): 추종자에게 피해를 주기 위해 수정을 소비하는 것은 매우 유연하며 건물을 짓는 것보다 경기장에서 사용하는 것이 훨씬 쉽습니다. 8점

미스틱 메이지 컬트(Mystic Mage's Cult): 마법사 아레나에서 제대로 사용되지 않는 마법 카드입니다. 이제부터 마법사가 필드 우위를 점할 수 있는 복귀 포인트가 없을 것입니다. . 9점

요그사론의 하인: 캐릭터와 경쟁하는 카드이지만 대부분의 경우 유리한 주문입니다. 한 번 시도해 보세요(웨이보). 6점

얼굴 없는 소환사: 10점, 이유는 묻지 마세요.

Twilight Flame Summoner: 새 버전에는 11개를 소환할 수 있는 카드가 여러 장 있습니다. 그들도 AOE이기 때문에 큰 손실이 아니며 잡힐 수 있습니다. 6점

샤먼

천둥폭발 : 2번 충전해서 4번 맞히는데 아주 좋습니다. 조금 오버해도 불안정한 것보단 낫습니다. 8점

오리지널 퓨전: 치열한 투기장에서 많은 토템을 흔들지 못할 수 있는 버프 카드이며, 그 효과는 평균적이라고밖에 할 수 없습니다. 4점

진화: 역시 1비용 주문입니다. 아마도 이 1비용 주문은 매우 유용할 것입니다. 조건도 없고, 상한도 매우 높아서 잡을 가치가 있습니다. 8포인트

영원한 파수꾼: 자격을 갖춘 인물에 대해 2회 충전하고 수정을 잠금 해제하며 매우 비용 효율적입니다. 9포인트

승천자 헤제나르: 건설의 가치는 여전히 더 큽니다. 하지만 샤먼 자체에는 피해를 주는 주문이 많아 여전히 상대적으로 가치가 높은 주황색 카드입니다. 7점

지하생물 : 655도발 자체가 패스되어 토템을 몇개 소환하면 등장하는 비용이 더 저렴해집니다. 9점

트와일라잇 워해머: 사실 무기라면 좋은 카드가 될 수 있다. 이 4공격 무기는 카드 2장을 먹어치우기에 충분하고, 생명체도 함께 나온다. . 선택하지 않을 이유가 없습니다. 10점

에볼루션 마스터: 눈사람 피규어도 트랜스포머보다 고급 효과가 있으니 보자마자 선택하세요. 10점

불을 던지는 얼굴 없는 남자: 정말 이보다 더 좋은 임바 흰색 카드를 찾을 수 없습니다. 10포인트

성기사

악을 징벌하고 악을 제거합니다. 5 수수료에 11을 5개 사용하면 평균 수준으로 들립니다. 4점

금기치료: 건강을 회복하는 것은 정말 쓸모가 없다. 2점

빛의 군주 라그나로스 : 공격하고 피를 회복할 수 있는 추종자로, 퀄리티 높은 888 피규어로 매우 훌륭합니다. 10포인트

Steward of Nighttown: Constructed는 더 큰 역할을 할 수 있지만 여전히 좋은 카드입니다. 7점

집결 칼날: 성기사가 경기장에서 성스러운 방패를 얻는 것은 어렵지 않습니다. 이 무기는 성스러운 방패 생물에게 더 나은 보너스를 제공합니다. 또한 두 생물을 먹을 수 있습니다. . 9포인트

Dark Dawn: 방금 추종자를 찾았습니다. +1+1이지만 비용은 2입니다. 5포인트

신성한 힘: 1비용 버프, 자격을 갖추었지만 석양만큼 실질적이지는 않습니다. 4점

이타적인 영웅: 신성한 방패를 갖춘 이 1비용의 죽음의 메아리는 실제로 상대의 리듬을 흐트러뜨릴 수 있으므로 비용이 저렴한 생물로 선택할 수 있습니다. 6점

뮬록 심사위원 : 너무 귀엽지만 경기장에서는 쓸모가 없다. 1포인트

드루이드

타락한 회색곰: 특정 조건에서 소환할 수 있으며 일정한 성장 효과를 지닌 성장형 추종자입니다. 6점

금단의 고대나무 : 소모하는 만큼 공격력과 HP가 큰 나무가 되지만, 전체적으로 도발이 없는 매우 유연한 카드입니다. 7포인트

와일드 퓨리(Wild Fury): 3회 충전으로 피를 팔고 4회 타격하는 것은 여전히 ​​사용할 수 있지만 여전히 포획할 수 있는 방어구 8포인트라는 또 다른 옵션이 있습니다. 6점

판드랄 디어시프 : 효과가 강하고 몸매도 수준급이다. 라운드에서 판정과 연계해 활용하면 매우 이득이다. 비교적 우수한 주황색 카드입니다. 8점

이샤라즈의 표식: 드루이드도 야수가 많고, 특수효과를 발동시키는 것도 어렵지 않은 매우 뛰어난 카드입니다. 8점

Swamp Guardian: 탁월한 필드 레이아웃으로 경기장 환경에 매우 적합하며 꼭 잡아야 하는 카드 중 하나입니다. 10점

고대 신의 속삭임 : 필드 확산이나 버프를 위해 고비용 마법의 효과가 다소 무력해 보이지만 그래도 포획은 가능하다. 4점

도둑

Blade Cultist: 콤보 보너스도 평범해서 권장하지 않습니다. 4포인트

Abyss(새 서버) 모험: 한 번의 비용으로 죽음의 메아리를 발견하세요. 대부분의 죽음의 메아리는 매우 좋은 카드입니다. 9점

섀도우 스트라이크: 5대 3회 충전으로 도적의 단일 솔루션이 강화되었으며, 하수인을 4~5회 충전하고 리듬을 얻을 수 있습니다.

언더시티 상인 : 리할머니와 효과가 유사하며, 전문 카드를 획득하면 종종 전문 카드를 획득할 수 있습니다. 9점

독을 품은 샤크리엘: 총 ***은 독 카드 2장입니다. 이 카드를 다시 사용하는 것은 상당히 느리므로 경기장에서는 권장되지 않습니다. 5점

국화차: 아레나, 당신의 덱은 다음에 좋아하는 카드를 뽑을 것이라는 확신을 갖게 해줄 수 있나요? 공사 중에도 그런 일이 일어나지 않을 것이라고 믿습니다. 카드 3장을 뽑는 것은 6마나의 가치가 없습니다.

3점

섀도우 슈터: 기능적인 카드를 잡는 것이 좋다. 일반 추종자는 그냥 엘프의 크기가 1씩 줄어들기 때문에 잡는 것이 좋지 않다. 5점

남중국해 왜곡의 선장: 444는 좋은 모습을 가지고 있고, 그의 죽음의 메아리는 또한 초기 단계에서 도둑들이 리듬을 얻기 위해 피를 팔아야 하는 경우가 많기 때문에 이 무료 독이 있습니다. 팔로어는 매우 중요하고 매우 좋습니다.

팔라딘 키 카드: 라이트 스크류, 세트 판매자, 2비용 발견

팔라딘은 항상 필드를 확장하는 능력으로 알려져 있지만, 신규 카드에서는 5를 소환하는 카드 외에는 보고된 카드 외에는 신규 카드의 아레나 출현율이 높아질 것이라는 점을 고려하여 우선적으로 위력을 판단해 보겠습니다. 물론, 완전히 좋은 소식이 없는 것은 아닙니다. 3 수수료 나이트 타운의 관리인은 비록 얻을 수 있는 한 사다리보다 약간 약하지만 여전히 좋은 카드입니다. Holy Shield를 사용하면 돈을 돌려받을 수 있습니다. 따라서 Knight JJC는 이 카드와 협력하기 위해 일부 카드를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 월드 오브 워크래프트인 Light Screw에 대해 이야기해 보겠습니다. 씬이 있든 없든, 장점과 단점을 떠나 강할 뿐만 아니라, 라이트 스크루는 원래의 스크루에 비해 필드 세팅에 대한 저항력이 더 강하다. 마지막으로, 이 2코스트 발견에 대해 저자는 드루이드의 까마귀 조각상처럼 수정을 보충할 수 있는 모든 카드가 좋다고 생각합니다. 물론 기사의 직업적 성격은 드루이드의 그것과 반대입니다. a 2 비용이 좋은 카드로 손을 보충하는 것이 좋습니다. 카드 1~2장을 얻을 수 있습니다.

도둑 핵심 카드: 죽음의 메아리 발견, 그림자 일격, 선장

도둑은 계속해서 오렌지 카드 포이즌 하트는 코디에 더 적합해서 키 카드에 포함되지 않지만, 아레나의 보스로서의 지위를 굳건히 하는데, 오렌지 카드를 몇 번이나 포획할 수 있을까요? 도둑의 파란색과 흰색 카드는 임바라고밖에 설명할 수 없습니다. 죽음의 메아리 발견 자체는 평균 수준입니다. 핵심은 전문 카드의 확률이 더 높으며, 도둑의 죽음의 메아리 카드는 입니다. 무덤도둑이나 마구간 Xia Yike 매우 좋은 선택입니다. 후반 단계에서 작고 강한 카드를 얻을 수 있으며, Shadow Strike 및 imba와 같은 단점이 없는 카드가 있습니다. 3개의 비용과 무기를 사용하면 4개 및 5개의 수수료 생물을 거의 모두 죽일 수 있습니다. 이러한 주요 리듬 차이는 Thieves JJC가 지배하는 가장 중요한 이유입니다. 444의 수치는 평균이지만 상대가 이를 해결하면 매우 짜증나는 3기능 검과 마주하게 됩니다. 이러한 망설임이 리듬에 무너지면 도둑은 작은 것을 큰 것으로 교환하여 이점을 얻을 수도 있습니다. 더 뻔뻔하게.

마법사 키 카드 : 얼굴없는 소환사, 뉴 오렌지

새 카드가 마법사에게 큰 도움을 주지는 못하지만, 마법사는 자신의 지위 덕분에 경쟁에서 확고하게 자리매김해 왔습니다. 고대부터 자신의 딸인 이 새로운 버전의 마법사 소환사는 현재 가장 강력한 전문 추종자 카드라고 할 수 있습니다. 55에 3코스트 생물을 더한 것은 기본적으로 55에 33을 더한 것과 같습니다. 게이 조합에 관해서는 이 카드가 너무 강력합니다. 이전 버전의 644 Flying Demon Elephant에 비해 이 카드는 단지 흰색 카드일 뿐이며 새로운 오렌지는 전혀 비어 있지 않습니다. 나는 개인적으로 래더에서 본 적이 없지만 jjc는 확실히 유물이라고 생각합니다. 돌격과 비교하면 탱크가 거의 8회 충전으로 가장 강력하다는 사실을 알 수 있습니다. 유일한 단점은 자신도 공격할 수 있다는 점이므로 힘이 균형을 이루거나 약간의 단점이 있을 때 사용하는 것이 더 적합합니다. be ob

t2의 모든 사람을 살펴보겠습니다

샤먼

샤먼 키 카드: ...모두 키 카드입니다

나. .

무슨 말을 해야할지 모르겠습니다.. 사다리에서는 477이 무적입니다. JJC에서는 마법사의 파이어볼도 4회 충전으로 제거할 수 없는 생물이 있습니다. 도둑의 수액 발을 조심해야 합니다. 두 발이 직접 GG입니다. 나머지는 진화의 달인이 공격할 수 없는 상황을 해결했습니다. 오버로드 브래킷이 없는지 궁금합니다. 심연에 있는 것이 초반에 무당을 지게 만듭니다. 리듬 쉐이킹 토템은 무당에게 가장 적합한 무기일 것입니다. 원래 JJC의 샤먼의 가장 큰 문제는 과부하 결함과 부족한 AOE였습니다. 이제 AOE를 원할 것입니다. , 상대는 현장을 되돌릴 수도 없습니다.

흑마법사

흑마법사 키 카드: 금지된 의식, 상원의원

< p>이 비용이 0인 주문은 다른 이점이 없습니다. , 흑마법사에게 꼭 필요한 유연한 필드 확장을 제외하면, 특히 느조스의 후예와 결합하면 즉시 폭발합니다. 원로원에 관해서는 래더에서 이 카드의 능력에 깊은 인상을 받았습니다. JJC가 조금 더 나쁘긴 하지만 체력이 5인 큰 엉덩이를 상대하기는 여전히 어렵다. 버프만으로도 이길 수 있다는 사실이 입증됐다. Warlock is in jjc에 가장 필요한 것은 jjc에서 사다리 동물원을 플레이하는 스릴을 선사할 수 있는 버프 카드입니다.

Hunter

Hunter 키 카드: 동물 동반자 x3, sandworm, 기생충

물론 첫 번째 보라색 카드는 상황에 관계없이 언제든지 사용할 수 있습니다. 8회 충전 시 훌라를 제외한 상대는 단순히 헌터의 닥터 붐일 가능성이 높다. 단점은 물론, 여기에 보라색 커비가 있다는 점이다. 시리즈는 항상 헌터의 보라색 커비보다 낫습니다. 샌드웜의 경우 마법사 직업 오렌지와 매우 유사한 카드이지만 장점은 손에 들고 있을 필요가 없다는 점입니다. 하지만 이 카드는 훌륭하지만 마법사 같은 직업에는 그렇습니다. , 어려운 해결 방법이 많은 것은 의심할 여지 없이 한계점이며, 앞에 있는 가벼운 나사도 마찬가지입니다. 이로 인해 jjc 새 버전에서 마법사의 상태가 향상되었을 수 있습니다.

사제에 관해서. 그리고 드루이드, 죄송하지만 검색해 보니 사실 케수 때문이었습니다. 서로 협력하는 카드도 너무 많고 나머지 카드도 언급할 가치가 없어서 이 두 직업은 스킵했습니다. 새 버전에서는 jjc의 이 두 가지 직업에 대해 거의 0이 있습니다.

마지막으로 jjc의 다년생 카운트다운 전사를 살펴보겠습니다.

전사 키 카드: 블러드후프 전사, 무기 노래, 구울

블러드후프 워리어의 개인적인 평가는 센진보다 좋은 카드라는 것입니다. 비록 카드 한 장만으로는 워리어가 JJC의 최하위에 있는 것을 막을 수는 없지만, 강화가 있는 것은 언제나 좋은 것입니다. 매일매일, 마침내 큰 악마가 되었다고요? 주황색 카드에 관해서는, 육안 검사 이 장비 무기는 일단 저주받은 칼날에 대한 언급은 하지 마십시오. 전사, 죽음의 물림, 피의 포효, 신비한 도끼는 모두 수익성이 있습니다. 작은 도끼, 왕의 경비병은 손실이 없으며 바보의 망치는 약간의 손실입니다. 다 괜찮은데 왜 저 나쁜 칼을 가지고 다니는 걸까요? 게다가 무기를 소모하지 않고 장착하는 것 자체만으로도 큰 이익이 됩니다. 마지막으로 구울에 대해 말씀드리자면, 마지막 타격과 유연성이 매우 좋습니다. JJC와 래더에 좋습니다. 특히 적과 나에게 동일한 피해를 주는 이 AOE는 체크 카드와도 협력할 수 있습니다. 비록 이런 유연한 카드가 샤먼 477만큼 두뇌가 없는 것은 아니지만. 특정 상황에서는 매우 편안한 효과를 낼 수 있습니다

위 내용이 모두에게 도움이 되기를 바랍니다

친애하는 저에게는 답변에 만족하신다면 수락해 주세요 그것. 불분명한 점이 있으면 저와 계속 소통하셔도 됩니다.